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 Le Futur d'age of chivalry

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MessageSujet: Le Futur d'age of chivalry   Dim 24 Jan - 22:57

Comme vous le savais, Age of chivalry est encore une simple Bêta, ce qui signifie que le jeu est en constante évolution. Et donc, je vous apporte des nouvelles concernant la prochaine grosse mise à jour de notre bien aimé Age of chivalry.

Tout d'abord voici quelques Screenshot des nouveaux skins de crusaders :
Mason

Agathia





Maintenant, voici à mon goût l'ajout le plus important de Age of chivalry CR3,
L'ingénieur


N'est il pas sexy ? Smile

En plus de ça , L'équipe Chivalry nous a aussi présenter son équipement que voici :



Pioche de combat à deux mains

Arme de combat principal de l'ingénieur, cette pioche à deux mains peut porter un coup assez fort pour écraser (ou percer avec la face arrière de l'arme.) la plus épaisse des armures.

Marteau


=> Modèle qui risque de changer dans les jours à venir <=
C'est l'outil principal de l'ingénieur qui lui permet de Construire ou Réparer diverses choses.
Il peut aussi être utilisé comme arme secondaire.

Matériaux de construction

=> Ceci est le sac contenant les matériaux. <=
Ce sont les matériaux nécessaires à la construction ou la réparation. (au nombre de 2)
Il y aura un nombre limité de matériaux, Chaque objet prendra un nombre différent de ces derniers.
Quand cette arme est sélectionnée et que le joueur presse Mouse 1, le personnage va lancer les matériaux au sol afin qu'ils soient prêts pour la construction

Produits inflammables

Cette arme est très particulière, elle s'appuie sur le travail d'équipe. L'ingénieur sera en mesure de placer ce produit au sol et si cette "objet" est en contact avec du feu (Catapulte, Pot d'huile, Flèche de feu (Oups il ne fallait pas le dire !?) Cela produira un grand mur de flammes .


Et enfin , quelque informations sur sa fonction principale :

Construction
Réalisable en jetant des matériaux de construction sur le sol, puis en les assemblant avec le "Marteau". L'ingénieur de siège sera capable de construire des barricades et des balistes pour fortifier les positions de ses alliés. Les matériaux de construction ne se recharge pas, tous les éléments constructibles sont destructibles, aucun ingénieur de siège ne peut avoir plus de 2 éléments actifs sur le champ de bataille en même temps ou cela détruit l'élément le plus ancien automatiquement.


Barricades - Un obstacle en bois qui fournit une protection non négligeable, tout en forçant aussi votre ennemi à manœuvrer autour, ou à la briser. Cette barricades a 250 hp. 2 matériaux sont nécessaires pour la construire.

Baliste - Une arbalète géante, la baliste dans les futures versions lancera des larges lances de capable d'empaler plusieurs adversaires et les épingler aux murs! Cette baliste a 400 hp, 3 matériaux sont nécessaires pour la construire (Requis deux ingénieur, car il n'y a que deux matériaux par ingénieur. ).

Objectifs - Certains objectifs (réparer le pont, etc) peuvent devenir des tâches pour l'ingénieur Il sera également capable de construire certains éléments dans les différentes maps telles que les échelles dans Helms Deep.

Réparation - Les armes de siège seront destructibles. À ce moment là, nous pouvons confirmer que les catapultes, balistes et les barricades seront destructibles et réparables, même s'il est probable que nous décidons dans l'avenir, de faire en sorte que des tours de siège, des échelles, des béliers, des "chariots piégés" et des trébuchets pourront également être temporairement inactifs/désactivés.




Et enfin voici une image, qui montre les nouvelles animations/postures des personnages :

Pour la CR3, le système d'animation de L4D sera utilisé.
Ce qui signifie, des animations plus lisses, plus précises...
Finis les "Oh Je t'ai pas vu attaquer" , "Oh n'importe quoi tu me viser pas" "Oh Genre ! Ton épée elle fait 4 mettres"






Traduction : Fr0gEater & Fightspit en cas d'incohérence ou autre problème , merci de nous contacter via MP.


Dernière édition par Geek le Lun 25 Jan - 0:34, édité 5 fois
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Captain
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Lun 25 Jan - 0:10

Sans oublier de préciser que ce ne sera sans doute plus sous le moteur HL2 et que cette petite merveille n'est pas prévue avant 2011.

Y aura-t-il une version test sous HL2 ?
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Lun 25 Jan - 0:37

Qu'entend tu par "une version test sous HL²" ?
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Mamadou
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Lun 25 Jan - 20:22

Me dis pas qu'il va falloir acheter le jeu !!! affraid affraid
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Lun 25 Jan - 20:25

Non...Age of chivalry est , et restera gratuit.
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lieutenant
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Lun 25 Jan - 21:06

tout ça ça a l'air trop bien !!
mais c'est dans combien de temps qu'on pourra tester une nouvelle version d'aoc ?
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Mar 26 Jan - 14:20

@Geek : Quand je parle d'une version test sous HL², je parle d'une petite update sur la version actuelle. Mais je pense que ca n'aura pas lieu (dommage)

@Lieutenant : Normalement 2011 ca m'a l'air juste

@Mamadou : Je pense qu'il va falloir acheter L4D 1 ou L4D 2 pour pouvoir jouer, meme si AoC reste gratuit...
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lieutenant
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Mar 26 Jan - 14:27

ça fait ds longtemps quand même ...
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Mamadou
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Mar 26 Jan - 16:27

Ah ça va alors, suffira de pirater L4D pour pouvoir y jouer =)
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Dim 31 Jan - 18:31

On aura pas besoin de L4D ou L4D 2 . . . Il faut juste un jeu Source.
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Lun 1 Fév - 17:40

Donc L4D fonctionne avec le meme moteur que HL2 ? hallucinant quand on compare css à l4d
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John
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Mer 3 Fév - 14:54

Et pourtant L4D utilise le moteur source ^^
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Fightspit.77
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Mer 3 Fév - 22:45

C'est pas faux, il faut savoir qu'il a plusieurs "évolutions" du moteur Source. En effet, La branche "l4d" de Source différencie de peu la branche "Orange Box" du même moteur. CSS utilise quand à lui la branche "HL2 épisode 1" qui précède celle de l' Orange Box.

On peut trouver la liste des jeux utilisant le moteur Source:
http://store.steampowered.com/search/?category2=16 (il manque L4D2 mais c'est bien un jeu "Source")

Quelques liens sympathiques pour la culture Wink
http://source.valvesoftware.com/
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Engine_Features

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_%28engine_branch%29
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Orange_Box
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Episode_One_%28engine_branch%29
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GEEKILLER95
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Mar 20 Juil - 23:10

le vrai futur c'est "Chivalry: Battle for Agatha" fait avec unreal engine 3 (crysis 2) mais il sera payant .

http://www.age-of-chivalry.com/index2.php

en esperant moins d'une trentaine d'euros .
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MessageSujet: Re: Le Futur d'age of chivalry   Mar 27 Juil - 1:41

Effectivement... Smile en espérant un bon jeu !

_________________
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