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 Configuration du SDK (AoC)

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AuteurMessage
Fightspit.77
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Fightspit.77

Messages : 80
Date d'inscription : 01/06/2009

MessageSujet: Configuration du SDK (AoC)   Mer 3 Juin - 13:59

Bonjour à tous.

Comme vous le savez, tous les possesseurs d'un jeu Source peuvent installer le SDK (Software Developement Kit) qui est un logiciel permettant en general de faire des maps voir des skins.

1ere étape:

Si ce n'est pas déjà fait, dans le panneau de Steam, onglet Outils, installer:
* Source SDK
* Source SDK Base
* Source SDK Base - Orange Box

Il faut savoir que AoC est basé sur le moteur Source - Orange Box (HL2 Episode 2) contrairement à CSS qui est basé sur le moteur Source HL2 Episode 1



Puis, lancer "Source SDK", une fenêtre verte va apparaitre, ca permet de creer des fichiers dans le répertoire de Steam.
Puis, fermer cette fenêtre.

2eme étape:

Ensuite, il faut integrer AoC dans le SDK.

Aller dans C:/Program Files/Steam/steamapps/"votre compte"/sourcesdk/bin/orangebox/bin
(Sous Vista, c'est Programmes à la place de Program Files)
Sachant que C:/ correspond a votre Disque Dur Principale lorsque vous allez dans Poste de Travail (ou Ordinateur sous Vista)

Ensuite, regarder si vous avez un fichier qui s'appelle GameConfig.txt (c'est un fichier texte)
-> Sinon creer en un
Ouvrir ce fichier et supprimer tout ce qu'il y a à l'interieur.

Puis, mettre le texte ci-dessous dans le fichier et n'oublier pas de remplacer les ******* par le nom de votre compte (login pour se connecter à steam)
Code:
"Configs"
{
   "Games"
   {
      "Age of Chivalry"
      {
         "GameDir"      "c:\program files\steam\steamapps\********\age of chivalry\ageofchivalry"
         "hammer"
         {
            "GameData0"      "c:\program files\steam\steamapps\*******\age of chivalry\ageofchivalry\aoc.fgd"
            "GameData1"      "c:\program files\steam\steamapps\********\sourcesdk\bin\orangebox\bin\base.fgd"
            "GameData2"      "c:\program files\steam\steamapps\********\sourcesdk\bin\orangebox\bin\hl2mp.fgd"
            "GameData3"      "c:\program files\steam\steamapps\********\sourcesdk\bin\orangebox\bin\sdk.fgd"
            "TextureFormat"      "5"
            "MapFormat"      "4"
            "DefaultTextureScale"      "0.250000"
            "DefaultLightmapScale"      "16"
            "GameExe"      "c:\program files\steam\steamapps\********\age of chivalry\hl2.exe"
            "DefaultSolidEntity"      "func_detail"
            "DefaultPointEntity"      "aoc_spawnpoint"
            "BSP"      "c:\program files\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
            "Vis"      "c:\program files\steam\steamapps\*******\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
            "Light"      "c:\program files\steam\steamapps\*******\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
            "GameExeDir"      "c:\program files\steam\steamapps\*******\age of chivalry"
            "MapDir"      "C:\"
            "BSPDir"      "C:\Program Files\Steam\steamapps\*******\age of chivalry\ageofchivalry\maps"
            "CordonTexture"      "tools\toolsskybox"
            "MaterialExcludeCount"      "0"
         }
      }
  }
"SDKVersion"      "3"
}

Enfin sauvegarder le fichier.

3eme étape:
Relancer "Source SDK" (dans onglet Outils du panneau de Steam)
En bas il faut sélectionner:
Engine Version: The Orange Box
Current Game: Age Of Chivalry

S'il n'y a pas AoC, cliquer sur "Refresh SDK Content"
A la fin vous devez avoir ça:


Voila, vous pouvez cliquer sur "Hammer Editor" pour creer des maps.
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NeXuS
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NeXuS

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MessageSujet: Re: Configuration du SDK (AoC)   Jeu 4 Juin - 17:08

merci beaucoup sunny
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Typhus
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Messages : 23
Date d'inscription : 01/06/2009

MessageSujet: Re: Configuration du SDK (AoC)   Jeu 4 Juin - 20:41

Est-ce que cet outil permet aussi d'accéder aux valeurs numériques du jeu, comme par exemple la portée des armes, les valeurs en stamina consommée pour chaque action, les points de vie des objectifs à détruire?
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Luciol
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Messages : 24
Date d'inscription : 01/06/2009

MessageSujet: Re: Configuration du SDK (AoC)   Jeu 4 Juin - 22:52

Source sdk est un outil regroupant les logiciels Hammer, face posor, model viewer et XSi, logiciels permutants la création de maps, mods et models.
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Mamadou
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MessageSujet: Re: Configuration du SDK (AoC)   Jeu 18 Fév - 18:43

Merci, et frog aussi tu peux le remercier, il vient de t'épargner plusieurs heures à m'expliquer =)
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MessageSujet: Re: Configuration du SDK (AoC)   

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